概述
如果說奧林匹克運動是一部人類的歷史,那麼摔跤就是這部歷史的序幕。當古代奧林匹克誕生之時,摔跤早已是一項古代的運動了。摔跤被公認為是世界上最早的競技體育運動,早在5000年前,埃及就出現了一系列含有摔跤場面的壁畫。又過了2000多年,當古代奧運會在公元前776年誕生之時,摔跤就是其中的一項比賽,而且一直是歷屆奧運會的主要比賽項目。
在古代奧運會中斷1500年後,現代奧運會於1896年興起,摔跤也隨即找回了在奧運會中的位置。組織者在尋找與古代奧運會的直接聯繫過程中,自然而然地選中了摔跤運動,因為它曾在古代風靡世界大多數地方,從希臘、亞述、巴比倫到印度、中國和日本。所以他們原封不動地模仿古希臘和古羅馬摔跤手的遺風,重現了「古典式摔跤」。
在古典式摔跤比賽中,摔跤選手只能用雙臂和上半身去攻擊對手,也只能扭抱對手的這些部位。從歷史的角度來說,古典式摔跤是一項不錯的運動。但同時另一種更加自由的摔跤形式風靡了整個英國和美國。這種自由式摔跤被稱為「想抓哪就抓哪」的運動,而且在這兩個國家裡成為了人們在市集和節日裡常見的節目,甚至成為流行的娛樂職業。
1904年,奧運會增添了一項摔跤項目,名為「自由式摔跤」。自由式摔跤允許選手用腿來壓迫、挑起和絆倒對手,也允許扭抱對手腰部以上或腰部以下的部位。
摔跤:比賽規則
奧運會摔跤比賽共設3個大項18枚金牌。第29屆奧運會摔跤比賽將於2008年8月12日至21日在北京的中國農業大學體育館舉行。
摔跤比賽程序:
稱量體重:各級別比賽前一天稱量體重,時間持續30分鐘。抽籤:運動員稱體重,離開磅秤時自己抽籤號,並以此為基礎編排配對。最初的排列順序:如果有一名或數名運動員未參加稱量體重或者超重,稱量體重結束後,根據從小號到大號的原則重新排列運動員的序號。編排:依據運動員所抽的簽號進行分組配對。按抽籤的順序進行排列,如:1對2,3對4,5對6,依次進行配對。
比賽的淘汰:比賽按參賽的人數分兩大組進行淘汰賽,直到各組產生最後一名獲勝者,他們將進行冠亞軍的決賽。除在比賽中負於2名進行決賽運動員而參加爭奪3-8名復活賽的運動員外,其他比賽中的負方將被淘汰,其最終名次將根據所獲名次排列。
評判標準:摔跤比賽中一方將另一方摔成不同的姿態所獲得的技術分值不一樣,摔跤的技術分值有「1分、2分、3分和5分」。
1、摔跤比賽分為三局,採用三局兩勝制,每局2分鐘。
2、每一局比賽中比分多的選手將獲得局回合比賽的勝利。如果前兩局摔平,那麼將進行第三局決勝局的比賽,決勝局獲勝的選手將獲得整場比賽的勝利。
3、如果一局比賽結束,比分相同,獲得大技術分值的運動員獲勝;如雙方技術分值都相同,判後得分者獲勝。
4、古典式摔跤在每一局的比賽進行到1分鐘時,將進行跪撐提抱摔,由裁判員拋牌決定哪一方先進攻。30秒之後進行交換,原防守的一方成為進攻方,直至時間到,由比分的多少判定勝負。
5、自由式摔跤在每一局比賽結束時,如果比分為0:0,將進行摟抱。由裁判員拋牌決定哪一方進攻。在30秒之內進攻方一旦得分,比賽結束,判進攻方獲勝;如果30秒鐘進攻方沒有得分,比賽結束,給對方1分,判防守方獲勝。
特殊獲勝方式:
1、技術優勢獲勝。一局比賽中雙方的分差相差6分,不管本局的比賽時間是否已到,本局比賽馬上結束,判定分值高的選手獲勝。
2、高分值技術獲勝。為了鼓勵運動員使用高分值的技術動作,摔跤規則規定:在一局比賽中使用動作一方得到一個5分分值的技術分,或得到兩個3分分值的技術分,不管一局的比賽時間是否已到,本局比賽都要結束,判定得高分的運動員獲勝。
3、雙肩著地獲勝。比賽中任意一方將另一方摔成肩背著地,並控制住對方使其雙肩著地達1秒鐘,控制者獲得整場比賽的勝利。